martes, 29 de agosto de 2017

Programas Python

python

Creamos un programa que muestra un leyenda en pantalla el principio de todo programador

print ("Hola Mundo")


 si te ah salido este mensaje asi felicidades te haz combertido en un futuro programador >:v

Programa 2 

Crear un programa donde usemos la librería random.


import random

valor = random.randint(0,10)
print(valor)





programa de videos. 


#comillas simples
cads = 'texto entre\n comillas simples'
#comillas doble 
cadd = "texto entre \n\tcomillas dobles"

print cads 

print cadd
(video)












ejecucion









ejecucion 2









programa 2

Al programa original tube que hacerle un cambio de variable se le agrego una literar

a=[2,"tres",True,["uno",10]]



print ( a )






















 Aqui la corrida de nuestro programa.




Ahi se puede ver que no haceptaba hasta que cambie la constante por una literal.

a continuacion se trata en sacar un elemento de nuestros vectores.



codigo: 

a=[2,"tres",True,["uno",10]]

a2= a[3][0]


print ( a2 )


captura de nuestro codigo.....






A continuacion nuestra corrida en nuestro sistema   como ven se extraido de nuestra lista la palabra  "UNO"













supongamos que queremos sacar de nuestra lista 
a=[2,"tres",True,["uno",10]
los primeros 3 elementos como quedaria nuestro codigo



a=[2,"tres",True,["uno",10]]

a2= a[0:3]

print ( a2 )

esto asi quedaria ahora nuestro Notpad 






Esta forma se extrae lo deseado.


Programas del blog 




edad = 31
if edad >= 0 and edad < 18:
 print ("eres un niño")
elif edad >= 18 and edad < 27:
 print ("Eres un joven")
elif edad >= 27 and edad < 60:
 print ("Eres un adulto")
else   :
 print ("Eres de la tercera edad")




La corrida y resultado:







uso de bucles




edad = 0while edad <= 20:
 print ("tienes : " + str(edad))
 edad = edad + 1








resusltado de corrida:




suma y divicion







respuesta de la consola 















suma 

















Respuesta








Suma de 5 en 5 del 20 al 100








respuesta de consola




Numeros impares 1 al 25








respuesta de consola 





Numeros naurales 








lo impreso 



Multiplos de 3 en 3 







consola :





funciones video #12  suma







respuesta de la suma













Objetos 






consola:



PROGRAMAS 

CODIGO FIGURAS









MUESTRA UN PANTALLA 




  EJEMPLO 






nos muestra pantalla con color 





















 Ejemplo 


Una forma de controlar el tamaño de nuestra ventana seria de la siguiente forma







aqui la muestra







FORMAS DE DECLARAR VARIABLES 
  


Además de Tk(), podemos declarar más variables

Toplevel: Crea una nueva ventana
Frame: Coloca los páneles para ordenar los elementos
Canvas: Para dibujar y graficar funciones etc..
Button: Para colocar un botón
Label: Coloca un texto
Message: Coloca un texto
Entry: Coloca una entrada de texto de una linea
Text: Coloca una entrada de texto de varias lineas
Listbox: Coloca una lista con elementos clickeables
Menú: Coloca un menú que puede contener cascadas y elementos clickeables



EJEMPLO


ventana del tipo Toplevel




Aqui se  evita que habran 2 ventanas






Aqui la respuesta



aqui se muestra con un  boton





aqui vemos una consideracion mas de un Boton










Aqui vemos como se comporta esta pantalla con la opcion de llamar otra ventana pequeña







Creacion de una lista 






lista con opcion de borrar Datos








ejemplo grafico donde se  a;ade texto de decoracion






FIGURAS PYTHON


Aqui mostrando como se forma una figura con codigo fuente

de un Circulo








ahora una pantalla de dicho color 







Aqui n ejemplo de una figura formada de rayas





Aqui varias figuras














Segunda Unidad

Objetivo General del Curso conocer la arquitectura de un gestor de base de datos y sus caracteristicas 2.1. Características del DBMS...